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curso online | desenhando com código: programação criativa com Alexandre Villares
22 mar 23 – 26 abr 23 - 18h30 às 21h
Inscrições encerradas

Quartas-feiras
Público: interessados em geral
Duração: 6 encontros
Investimento: R$ 480,00
Curso online ao vivo via plataforma de videoconferência
Aulas gravadas disponibilizadas apenas por tempo determinado
Curso contempla certificado no final

Inscrições encerradas

Desde a década de 60, artistas produzem imagens escrevendo programas de computador. Neste curso serão apresentadas obras pioneiras e contemporâneas, assim como ideias recorrentes na prática da chamada programação criativa, servindo para reflexão e inspiração de atividades práticas de experimentação dos participantes.

Trata-se de uma introdução ao desenho com programação que ensina, sem pré-requisitos, elementos essenciais da linguagem de programação Python e do vocabulário de desenho de Processing, uma plataforma de programação amplamente utilizada por artistas.

O curso visa promover a familiarização dos participantes com ideias da arte computacional, guiar os primeiros passos na programação com Python, estimular a análise e reflexão sobre obras construídas com código, assim como estimular a experimentação neste meio de expressão. É aberto a todas as pessoas interessadas na intersecção da arte e da tecnologia, com curiosidade em aprender sobre programação de computadores e sua utilização com fins estéticos, expressivos e poéticos.

Metodologia

  • Apresentação de conceitos e procedimentos, frequentemente por meio da técnica do live coding;
  • Demonstração ao vivo da escrita de um programa, ou trecho de código;
  • Exercícios de experimentação;
  • Discussão e esclarecimento de dúvidas.

Por que fazer este curso?

Escrever um desenho pode ser extremamente empolgante. Desenhar com programação permite explorar a repetição incansável de elementos, obter variações diversas de uma ideia visual, descobrir a surpresa em elementos aleatórios e suas combinações. Levada ao seu limite, essa linguagem artística dialoga com a animação (desenho em movimento), com as obras interativas (instalações com sensores), ou ainda com fenômenos naturais (simulações físicas e outras que remetem a sistemas biológicos), entre outras possibilidades, abrindo um imenso horizonte de exploração estética.

Equipamento necessário

Computador com teclado, mouse e acesso à internet.

Programação

Aula 1 – Apresentação do curso. Primeiro vocabulário de desenho.

  • Alguns precedentes de arte com programação
  • Uma ferramenta de desenho com Python
  • Sistema de coordenadas, formas elementares, cor
  • Aleatoriedade e execução condicional

Aula 2 – Definindo novas funções

  • Vera Molnar, a grande dama da arte computacional
  • Organizando o código com funções
  • Transformações do sistema de coordenadas

Aula 3 – Laços de repetição e recursividade

  • Frieder Nake e Georg Nees (obra Shotter)
  • Repetição de formas, filas e colunas de elementos
  • Recursão e seu efeitos visuais

Aula 4 – Estruturas de dados

  • Data art ou visualização de dados?
  • Registro de um gesto e mais opções de interação

Aula 5 – Orientação a objetos, um primeiro contato

  • Usando objetos de uma classe (instâncias, atributos e métodos)
  • Desdobramentos do uso de programação nas artes visuais

Aula 6 – Explorações finais e encerramento

  • Orientação a objetos: Definindo uma nova classe
  • Indicações para futuros estudos
  • Devolutivas e considerações finais das pessoas participantes
Alexandre Villares

Professor, artista visual e consultor em projetos de design e novas mídias. Pesquisa práticas artísticas que se valem de meios computacionais e o ensino de programação em contextos visuais. Graduado em arquitetura e urbanismo pela FAU-USP (2000) e mestre pela FECFAU-Unicamp (2019). Co-organizador da Noite de Processing em São Paulo, evento mensal sobre arte e programação que acontece desde janeiro de 2016.

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Dúvidas:
cursos@mam.org.br
WhatsApp: 11 99774 3987

Curso online ao vivo via plataforma de videoconferência. Aulas gravadas disponibilizadas somente aos inscritos e por tempo determinado.

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