com Alexandre Villares
Datas: 10, 17, 24 e 31 de março, 07, 14 e 16 de abril de 2026
Terças-feiras (exceto o último encontro, que será na quinta-feira por conta do feriado de Tiradentes)
Horário: das 19h às 21h30
Duração: 06 encontros
Público: interessados em geral
Investimento: R$ 480,00 + taxas
Curso online
Ao vivo, via plataforma de videoconferência
Aulas gravadas disponibilizadas apenas por tempo determinado
Contempla certificado no final
Desde a década de 60, artistas produzem imagens escrevendo programas de computador. Neste curso serão apresentadas obras pioneiras e contemporâneas, assim como ideias recorrentes na prática da chamada programação criativa, servindo para reflexão e inspiração de atividades práticas de experimentação dos participantes.
Trata-se de uma introdução ao desenho com programação que ensina, sem pré-requisitos, elementos essenciais da linguagem de programação Python e do vocabulário de desenho de Processing, uma plataforma de programação amplamente utilizada por artistas.
O curso visa promover a familiarização dos participantes com ideias da arte computacional, guiar os primeiros passos na programação com Python, estimular a análise e reflexão sobre obras construídas com código, assim como estimular a experimentação neste meio de expressão. É aberto a todas as pessoas interessadas na intersecção da arte e da tecnologia, com curiosidade em aprender sobre programação de computadores e sua utilização com fins estéticos, expressivos e poéticos.
metodologia
por que fazer este curso?
Programação
Aula 1 – Apresentação do curso: primeiro vocabulário de desenho
- Alguns precedentes de arte com programação
- Uma ferramenta de desenho com Python
- Sistema de coordenadas, formas elementares, cor
- Organizando o código com funções
Aula 2 – Laços de repetição
- Vera Molnar, a grande dama da arte computacional
- Repetição de formas, filas e colunas de elementos
- Aleatoriedade e execução condicional
Aula 3 – Transformações do sistema de coordenadas e Recursividade
- Frieder Nake e Georg Nees (obra Shotter)
- Transformações do sistema de coordenadas
Aula 4 – L-System: Uma estratégia para desenhar plantas e fractais
- Um pouco sobre estruturas de dados
- Implementando um L-System
- Mais opções de interação
Aula 5 – Orientação a objetos, um primeiro contato
- Usando objetos de uma classe (instâncias, atributos e métodos)
- Exercício de síntese
Aula 6 – Explorações finais e encerramento
- Orientação a objetos: definindo uma nova classe
- Indicações para futuros estudos
- Devolutivas e considerações finais das pessoas participantes
Alexandre Villares
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créditos
Arte: Alexandre Villares
